Minesweeper has a very basic gameplay style. In its original form, mines are scattered throughout a board. This board is divided into cells, which have three states: uncovered, covered and flagged. A covered cell is blank and clickable, while an uncovered cell is exposed, either containing a number (the mines adjacent to it), or a mine. When a cell is uncovered by a player click, and if it bears a mine, the game ends. A flagged cell is similar to a covered one, in the way that mines are not triggered when a cell is flagged, and it is impossible to lose through the action of flagging a cell. However, flagging a cell implies that a player thinks there is a mine underneath, which causes the game to deduct an available mine from the display.
In order to win the game, players must logically deduce where mines exist through the use of the numbers given by uncovered cells. To win, all non-mine cells must be uncovered. At this stage, the timer is stopped. Commonly all mine cells are also flagged, but this is not required.
When a player left-clicks on a cell, the game will uncover it. If there are no mines adjacent to that particular cell, the mine will display a blank tile or a "0", and all adjacent cells will automatically be uncovered. Right-clicking on a cell will flag it, causing a flag to appear on it. Note that flagged cells are still covered, and a player can click on it to uncover it, like a normal covered cell.
Campo Minado tem um estilo de jogo muito básico. Na sua forma original, as minas estão espalhadas por um tabuleiro. Este painel é dividido em células, que têm três estados: descoberto, coberto e sinalizado. Uma célula coberta está em branco e clicável, enquanto uma célula descoberta é exposta, contendo um número (as minas adjacentes a ela) ou uma mina. Quando uma célula é descoberta pelo clique de um jogador, e se ela tiver uma mina, o jogo termina. Uma célula sinalizada é semelhante a uma célula coberta, da maneira que as minas não são acionadas quando uma célula é sinalizada e é impossível perder com a ação de sinalizar uma célula. No entanto, sinalizar uma célula implica que um jogador acha que há uma mina embaixo, o que faz com que o jogo deduza uma mina disponível da tela.
Para ganhar o jogo, os jogadores devem deduzir logicamente onde existem minas através do uso dos números fornecidos pelas células descobertas. Para vencer, todas as células que não são de minas devem ser descobertas. Nesta fase, o temporizador está parado. Geralmente todas as células de minas também são sinalizadas, mas isso não é necessário.
Quando um jogador clica com o botão esquerdo em uma célula, o jogo a descobre. Se não houver minas adjacentes a essa célula específica, a mina exibirá um bloco em branco ou um "0" e todas as células adjacentes serão descobertas automaticamente. Clicar com o botão direito do mouse em uma célula o sinalizará, fazendo com que um sinalizador apareça nele. Observe que as células sinalizadas ainda estão cobertas, e um jogador pode clicar nela para descobri-la, como uma célula coberta normal.